Controis
Ratón e barra espaciadora do teclado en PC.
Pantalla táctil en teléfonos móbiles

Este xogo foi creado para a jam The Shorter, The Better (https://itch.io/jam/the-shorter-the-better), e adapta o conto popular noruegués Prinsessen som ingen kunne målbinde, recollido na obra Norske folkeeventyr por Peter Christen Asbjørnsen y Jørgen Moe en 1841.

O código fonte está dispoñible baixo unha licenza GNU GPLv3.0 en Código Artabro: https://codigo.artabro.org/codigo_artabro/folkeeventyr

O xogo foi creado empregando as ferramentas de código aberto Godot Game Engine e GiMP.

A fonte tipográfica empregada para os textos e as imaxes de interface desde xogo é Ribbons and Banners (https://fontstruct.com/fontstructions/show/898368) de Christian Munk, licenciada baixo unha licenza Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.

A música empregada é Meloncholy Town (https://opengameart.org/content/meloncholy-town) por VWolfdog licenciada baixo unha licenza Creative Commons Attribution 3.0.

A imaxe de de inicio de Gotod é obra de África Román (https://labrat93.itch.io/godot-splashscreens), cunha licenza Creative Commons Attribution 4.0.

A imaxe da portada do libro é O Rei Valemón, o Oso Branco, de Theodor Kittelsen.


Controles
Ratón y barra espaciadora del teclado en PC
Pantalla táctil en teléfonos móviles

Este juego fue creado para la jam The Shorter, The Better (https://itch.io/jam/the-shorter-the-better), y adapta el cuento popular noruego Prinsessen som ingen kunne målbinde, recopilado en la obra Norske folkeeventyr por Peter Christen Asbjørnsen y Jørgen Moe en 1841.

El código fuente está disponible bajo la licencia GNU GPLv3.0 en Código Artabro: https://codigo.artabro.org/codigo_artabro/folkeeventyr

El juego se creó utilizando las herramientas de código abierto Godot Game Engine y GiMP.

La fuente utilizada para los textos del juego y las imágenes de la interfaz es Ribbons and Banners (https://fontstruct.com/fontstructions/show/898368) de Christian Munk, con licencia Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0.

La música utilizada es Meloncholy Town (https://opengameart.org/content/meloncholy-town) de VWolfdog con licencia Creative Commons Attribution 3.0.

La imagen de inicio de Gotod es obra de África Román (https://labrat93.itch.io/godot-splashscreens), licenciada bajo Creative Commons Attribution 4.0.

La imagen de portada del libro es El Rey Valemon, el Oso Blanco de Theodor Kittelsen.


Controls
Mouse and keyboard space bar on PC.
Touchscreen on mobile phones

This game was created for the The Shorter, The Better jam (https://itch.io/jam/the-shorter-the-better), and adapts the Norwegian folk tale Prinsessen som ingen kunne målbinde, collected in the work Norske folkeeventyr by Peter Christen Asbjørnsen and Jørgen Moe in 1841.

The source code is available under a GNU GPLv3.0 license at Código Artabro: https://codigo.artabro.org/codigo_artabro/folkeeventyr

The game was made using the open source tools Godot Game Engine and GiMP

The font used for the in-game texts and interface images is Ribbons and Banners (https://fontstruct.com/fontstructions/show/898368) by Christian Munk, licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike License 3.0.

The music used is Meloncholy Town (https://opengameart.org/content/meloncholy-town) by VWolfdog licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 license.

The Gotod boot image is the work of África Román (https://labrat93.itch.io/godot-splashscreens), licensed under Creative Commons Attribution 4.0.

The book cover image is Theodor Kittelsen's White Bear The King Valemon.

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folkeeventyr.x86_64 73 MB
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